游戏行业信息动态 游戏市场行业信息
游戏职业室创业思路篇3
一、企业成立背景
1、企业名称:至诚网游代打代练职业室。
2、主要经营模范级模块:网络游戏的代打和代练。随着社会经济的不断提高大众在物质的生活达到满足的同时也在不断追求灵魂生活的提高,网络游戏成了大众日常消遣活动主题其中一个,然而由于职业进修等各种各样的缘故,大众没有太多时刻玩游戏,而大家壹个新兴职业—网游代练崛起了
3、网络经济是一种基于信息技术和互联网络的全球化经济,它以信息网络作为基础平台,以技术创造驱动经济增长,以电子商务主导商品流通,以互联网联系全球市场,是并行于传统经济板块的新型经济板块。
网络经济在全球范围内的兴起不仅开创了经济进步的新纪元,而且它带来了从生产方法到生活方法的巨大变革,尤其是极大地影响了竞争的特征、性质和玩法,为企业创新了壹个竞争的新空间网络经济平台。
虚拟物品交易行业还处于成长期,该行业具有广阔的前景,随着PC的普及,网络游戏玩家越来越多,市场潜力巨大。
二、市场调研及可行性解析
1市场需求可行性解析
目前国内网游市场最大两个组成部分,一是即时战略,二是(人物扮演)。对虚拟货币和虚拟装备的需求量很大。
②中国互联网协会相关调查数字显示,2008年国内网游在虚拟装备和虚拟货币市场实现了近40亿元的交易额,且这个数字今后还将以50%的速度增加,其中RGP领域就占据32亿元。中国互联网协会预测:虚拟交易进步速度快,市场需求不断扩大,造成网络游戏职业室特别紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏职业室,仍难以满足需求(至少需要万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续好多年。
③、据民族相关部门统计,中国网络购物交易额达5000亿元。2011年中国网络游戏市场销售达428.5亿。这些钱全是算得游戏企业的收入。并没有牵扯到职业室的营业额。可以说目前中国游戏的市场庞大无比
④、大家国内的国情是,年轻人这一代已经离不开游戏了。虽然上一代的人玩游戏的始终是少数,然而中国目前的情况就是网络游戏占了娱乐方面的重要地位。因此不管是现在,还是将来,游戏的市场只会增大不会缩小,这就是前景。
⑤、实际的职业室机器不是难题,真正的难题在于人才的累积和内部的资源划分.⑥、总体说来,职业室投资小风险低可行性较高。
2、参和竞争可行性解析
①虚拟物品交易行业处于成长期,进步潜力大,市场前景广阔
②进入门槛低,投入少
③尚无垄断性竞争对手
④没有模仿壁垒的存在
⑤虚拟物品交易行业处于成长期,进步潜力大,市场前景广阔
⑥进入门槛低,投入少
⑦尚无垄断性竞争对手
⑧没有模仿壁垒的存在
3、投资可行性解析
①政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持)
②市场允许(市场容量大)
③资金允许(初创所需资金量小)
④人员允许(相关人员容易聘请)
⑤所需物资技术允许
三、职业室设备条件
1、定位:大型人物扮演类网络游戏玩家之间的虚拟物品交易(装备、游戏币、账号、点卡等)。
2、产品定位
①.产品以中低档为主,单价在1000元下面内容为主
②目标客户:网游玩家
③提供高质量配套服务
四、风险解析和应对
1、①现存在职业室的威胁
②单个网游的热度难以把握
③虚拟物品价格波动大
④虚拟游戏币对RMB的比率波动大
⑤新出的道具对永久道具存货的冲击
⑥大部分虚拟物品不能长期持有
2、风险应对
①内部控制和管理
内部组织细化,明确分工,协同职业。设立信息经理,从总体上把关;所获信息各部门共享,以便做出正确决策;各环节严格控制,施行绩效监督和反馈
②外部控制和管理
积极把握各游戏的兴起、鼎盛、淡出
把握时机做好营销
制定相关应对竞争对手的策略
熟悉相关法律政策
五、盈利玩法
1、直接销售(主要)
2、担保抽成
3、信息搜索推广
4、店铺广告及店铺搜索推广
5、游戏厂商广告
6、付款接口盈利(例如固话充值游戏点卡)
六、人员配置情况
总经理
采购经理
营销经理
信息部经理
游戏经理
岗位责任
总经理:统领整个团队,制定企业进步规划,从大局上把握企业进步,协调各部门关系,并分管企业财务,积极应对企业相关重大事件…
采购经理:负责采购,保证销售部门的货源。并为信息部反馈相关市场信息
营销经理:营销总经理统管下辖的分经理,协调其间关系,并制定总的营销规划。各分经理以市场为导给,做好本产品的营销职业,努力扩大市场占有率,并有义务为信息部反馈相关市场信息.
信息采集经理:负责综合搜集新鲜相关信息(包括行业动态和产品相关信息),在进行信息归类解析后,把新鲜有用信息提供给其它部门经理
职业标准
七、市场营销策略
1、平台宣传方面:
①在各大贴吧、论坛,发帖宣传交易平台
②在企鹅迷你首页进行网页宣传,最大限度提高职业室的知名度
③在代理的游戏中开设账号,在游戏中直接宣传
④其它
2、装备收购方面:
①、在各大游戏传送点,设立收购点,收购价格相对竞争对手较高(同时设立多个收购点(都是自己设立的),有1—2个主要收购点,价位偏高)
②、在节假日,道具出手高峰期大量收购
③、给职业游戏玩家收购(提供的货源充足稳定)
产品销售
3、逢节假日,举办相应的促销活动主题
八、财务规划
预计销售量:
第一年:10万元
第二年:30万元
第三年:50万元
九、展望和期待
大学生创业之路漫长而艰辛,创业之初若没有壹个明确的目标,没有一份较佳的策略方法,对于整个创业来说将是特别不利的。因此一份可靠地规划书至关重要。
团队策略的网游职业室将以相对小的投资,在国内市场竞争相对较小的情况下,大家一定会有一席之地。至此,至诚终有一天会后来居上进步壮大!成功之路充满了艰辛,然而我相信通过大家的不断努力成功就在眼前。
游戏职业室创业思路篇4
一目前商业概况和社会经济形态
放眼当今天下,经济混乱,民族银根紧缩,房地产逐渐成为泡沫,P2P纷纷跑路,传统实体店被网商击退,民族经济又一次到了危险的关头。
危机的来临往往也是转机的开始,大家遇上了壹个糟糕的时代,又遇上上了壹个特别好的时代。
回顾历史,秦能一统天下,由于它打破奴隶制度让奴隶有了翻身的机会;中山先生革命提出推翻封建制度最终赢得的众多仁人志士的支持,共产党能解放全中国由于它彻底打破传统获取了民心。
大家来看看大家都了解的曾经赚钱的行业:
房地产、打造是每个人家的避风港,每个家庭以至于形成今天的泡沫。
直销、壹个很好的销售玩法被投机取巧的人利用都需要,可是大家都了解它赚钱,且很多和之相关的行业都赚钱,导致过度进步,让无数的家庭掉进愿望的深渊。
P2P、本是帮助大众的桥梁,可是它却滋长了罪恶之手。
现阶段做得特别好的企业,苹果、华为做的是通讯必须品。
由此看来,要想做一份大事业,取得较大的成功,必须以造福民生,进步人民的生活水平,为人民谋福利,只有绝大多数人生活好了大家的企业才会更好,任何不以造福人类为宗旨的政治形态和经济形态都不会长久。
二项目简介
1,项目产生:随着社会的进步,人民生活的水平不断的进步,未来社会进步的需要,儿童类的项目越来越重要,也有越来越多的人意思到了这点,越来越多的人开始往这个行业进步。然而绝大多数人缺乏整体思路和格局,在此领域单打独斗各自为阵,不但没有达到服务的效果,反而昂贵的费用加大了负担,更没有达到赚钱的目的。为此特制定这份商业规划书,寻求志同道合的有识之士共创盛举。
2、项目简介:儿童乐园以社区铺网建设加重点商场、公园、景区特色为主,社区做室内项目,茶余饭后随时可以游玩,商场、公园、景区各具特色不重复。全部游乐设施连成一片采用会员制,顶级别的会员不收费运用游乐园的设施,且会员完成一定任务后可退会员费以形成不收费的游玩玩法。如果会员超额完成任务还可以抽取提成。正真的服务人民造福人民的商业体制,也是真正的消费赚钱消费致富的商业玩法。
3、项目利润:企业主要利润为通货膨胀、时刻差、股票。同时企业利用这样的平台和载体所掌握的客户信息资源可扩大到很多行业
4、创始人简介:王斌沣,福联创始人,执行董事,1987年出生于湖北省壹个小山村,从小命运多舛,7岁痛失四位至亲,一心愿望上清华,立志成为当地最有学问的人,17岁母亲离世,清华梦破灭,也想过轻生,从而立志要成为当地最有钱的人,18岁辍学开始流浪生涯。
从事过二十多份职业,当过搬运工、服务生、捡垃圾、睡桥洞、扒火车、开快餐店、电视台职业、包工程等等。但最终一事无成,曾经想过各种创业之路,却因姿势不深。能力不足,经验不够,关系不广而失败。
通过进修:
成功新天地陈安之老师;
影响力集团易发久老师;
超越极点集团梁凯恩老师;
亚洲第一创富导师杜云生老师等的成功经验;
最终明白成功没有捷径,但一定有方式,27岁创立了福联。
为有愿望的人搭建壹个平台,为迷失的人找到人生路线,为企业走出瓶颈。
愿福联能聚集更多有愿望的人实现人生理想!!
5、企业简介:福联商贸有限企业于2024年7月入驻宝鸡,立志打造宝鸡个人和企业专业化的服务平台。是一家集包装,培训,招商加盟等为一体的大型综合性的服务机构。
为企业和个人化解资金难题,突破人生瓶颈;组建盈利体系,打造自己的团队,实现财富自在;并进行专业的形象设计及能力的提高;专注于个人潜能开发、人生规划,财商训练等项目的培训。帮助那些有创业想法,在创业路上出现难题的人服务。
企业本着以人为本,服务为民的经营理念,用成功的经验帮助更多有追求的人实现愿望!
三项目调查
1市场概况:目前的市场主要以消费频率为主的单次收费,1525元每场次,人民公园,石鼓园,等地方单次收费1030元;这样一周玩下来也许花费都上百,几百,这样对很多孩子来说都是梦中童话。即使这样很多家庭节衣缩食也要满足孩子的梦想,为了孩子整个家庭都陷入被动
2市场潜力:每10个人的家庭有1-2个孩子,二胎政策放开,市场需求不断增加,就中国人口估算,10个人1个小孩,那么14亿人口就有1.4亿小孩,如果1000个孩子中有1个孩子成为大家的会员,大家会员人数有14万;如果100个孩子中有1个孩子成为大家的会员,大家会员人数有140万。
3竞争压力小、市场启动快。一家好的企业必须有好的商业玩法配套,得有良好的分配制度,大家的项目是服务人民,改善民生的好项目,容易获取民心,走给快速进步的道路。
4民族迫切需要这样的项目改善人民的生活水平,大家会得到民族的大力支持。
四项目特征
1、广:以社区为根基,以商场、公园、景区为特色,互相带动相互支撑
2、多:儿童乐园种类繁多,各具特色,智力开发,生存挑战,生活操作,技能培训,情操陶冶
3、低:会员成本低廉,一次投资终身受益
单次消费月卡季卡半年卡年卡福卡
15-25元按八折按七折按六折按五折不收费
掏钱消费存钱消费存钱消费存钱消费存钱消费主推会员
4、快:项目进步推广快,用消费赚钱的原理,让客户转说明,从而实现倍增。
5、省:对投资人而言,花最小的代价换来最大的收益才是最重要的,大家先做多少小项目接着慢慢启动,以防项目投资过大带来的管理不善的风险.
五项目优势解析,以及未来的进步路线
二、喜爱打游戏报啥子专业好
游戏开发大体分为 技术、美术、游戏设计 三个路线。
先说结论:技术或美术路线有很多很好的选择。而纯粹的游戏设计路线,目前(2024年)国内各个高校的“游戏设计”专业要么没有,要么定位特别模糊,和纯粹的“游戏设计”有一定距离。
下面分开说一说。
1、游戏技术路线
游戏技术路线最匹配的本科专业是计算机科学和技术。很多学校在这个大类下有计算机网络、大数据、AI、嵌入式等等细分专业。但无论如何分,核心课程是一致的——编程语言、计算机原理、算法、数据结构、操作体系等。
计科的多个路线中有壹个特别理想的专业——计算机图形学,这个专业和游戏引擎,特别是渲染有极为密切的联系,可惜只有少数大学设立了这个专业,且集中分布在多少相对难考的大学里。
何故要从头学计算机?由于,虽然现在做游戏的门槛低了,但现代的精品游戏对画面、网络、物理等等方面的标准水涨船高,用户也变得特别挑剔:朴素的画面、脆弱的网络、不稳定的帧率是游戏销量的杀手。因此行业技术越是飞速进步,高级技术人才的缺口就越大。
注意:无论用啥子游戏引擎,这些复杂的技术难题都只能通过计算机姿势化解。
长远来看,一定是内力最深厚、进修能力绝顶的人走得最远。因此要做顶尖级的游戏开发技术人才,最好在本科阶段有深厚的姿势储备。
2、游戏美术路线
由于现代游戏特别注重画面表现和内容丰盛性,因此游戏美术的人才需求总数特别大,壹个百人级的游戏团队,往往有一半左右是美术岗位,除此以外也许还要外包一部分美术职业。
无论是做原画、模型、动画、动作还是特效,要想成为杰出的游戏美术,决定因素还是美术素养,而不是掌握某某软件的运用方式。
3dmax好学,人体结构、色彩、动画一点也不好学。前者可以速成而后者不可以。美术作品的优劣相对直观,中国每年有大量杰出的美术人才进入到游戏行业,有学油画的、学雕塑的、学水彩的等等都有。要想从人群中脱颖而出,还是需要等于高的水平。
另外,游戏行业中具有设计能力的美术人才永远是市场上的香饽饽,特别是杰出的概念设计昂贵又稀缺。
机甲概念设计 by Kory Lynn Hubbell3、游戏设计路线
在国内存在题主所说的“游戏设计专业”,虽然很少然而也有,可惜游戏设计路线很也许属于美术学院,甚至只招收美术生。比如国内最知名的中国传媒大学游戏设计专业(截图来自 中国传媒大学本科招生网 ):
游戏设计被划到了动画和数字艺术学院,也许就不完全是“游戏设计”了。这种安排也许会让那些完全不懂美术的同学很难选择。(具体课程请参考该专业的培养规划)
游戏设计课程的历史特别短,涵盖的面特别广。因此目前在课程设计上我认为还有很大进步空间。现在的“游戏设计专业”很容易偏给“美术设计”、“游戏设计学说”或“游戏设计历史”。中国传媒大学的张兆弓老师曾在机核网访谈中做嘉宾,说明了一些游戏设计学说,这期节目干货很多值得一听:
游戏为何能深深吸引玩家?一堂深入浅出的游戏学说课程|机核 GCORESwww.gcores.com/radios/125339
但以我的从业故事而言,纯粹的游戏设计必要的技能有:
对游戏的热诚和敏感性。能够从感性和理智上认识到壹个游戏怎么样玩。
良好的逻辑能力和归纳能力。能够从感性认识中提取要点,用文字表达。
初级的程序、美术实现能力,能通过制作卡片、编写小程序验证自己的想法。
制作游戏原型的能力,有设计小游戏的操作经验。
叙事技能,数据推导技能,编曲技能等(对应编剧、数值、音乐)。可以仅掌握一项。
必要的心理学姿势。
必要的传播学姿势。
微观经济学常识。
游戏设计涉及到的姿势广而杂,目前分布在各个专业领域。国内并没有壹个体系性的、完整的针对纯粹游戏设计的专业。
其实没有这种专业也是合理的。由于任何大学专业,应当是有学说基础、有科学的培养方式、有明确的教学目标。而游戏设计本身还相对年轻,学说基础、目标和方式论都还在摸索阶段。开设纯粹游戏设计专业的时机还不成熟。
目前想要接触游戏开发,主推的办法还是以技术或美术为基础,通过阅读、自学和操作掌握相关的姿势。这样就足以达到良好的进修效果,让大家未来在游戏的全球中走的更远。
三、游戏制作的前景
游戏设计进步前景还是很好的。
游戏行业进步的顺风顺水,游戏企业也一改往日缺钱的面貌,变得不差钱,然而游戏研发人才的紧缺却成了锁住游戏企业喉咙的难题,因此游戏企业为了招揽人才,天然也就开出高薪。了解课程请点击在线客服咨询
编程人员的工资本来就不低,而游戏编程师的工资比普通编程人员的工资还要高出20%左右,一般游戏编程师的工资能够达到年薪11万+,游戏主程工资能够达到年薪20万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪35万+。
而且目前我国游戏行业人才差点3万人,而市场缺口达60万人,巨大缺口使得游戏开发人才身价水涨船高,顺理成章成为职场潜力股中的翘楚。由此可见,游戏专业就业前景一片良好。
如果想成为专业的游戏设计师可以到王氏教学,王氏教学始终坚持以人为本的教学理念,用“教辅管”的理念贯穿于学生进修始终。教:王氏教学始终坚持面授教学。辅:上课玩法是讲课和辅导课相结合,贯穿于学生的整个进修经过,保障了学生在接收姿势的同时能够更好的消化变成自己的技能。管:管理严于其他同行,对学生标准严格,让学生学到更多更好的技能,更加适应行业的进步。